🤝 A06-多Agent编排 · 全貌思维导图 演示 06B
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◎ 核心 · 从单 Agent 到多 Agent
分治:把单 Agent 状态机扩展为协作系统
① 三层模型与五模式
01 编排/执行/通信层 · 五种编排模式 · 决策树
② 图引擎 StateGraph
03 统一编译目标 · Kahn 拓扑 · 子图五层隔离
③ 通信与信任边界
02 Fork / spawn / Department / A2A 四档
④ A2A 协议与落地
08/09 AgentCard / Task / Message / Artifact
⑤ 选型与护栏
04/05 工作流vsAgent · 规划光谱 · 四层护栏
⑥ 交接与运行时
06/07 热温冷交接 · 运行时内核 · 四协作机制
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⚡ 运行时动作
💡 知识讲解
未到
当前
已走

✅ 收束 · 知识点一句话总结

多 Agent 编排的本质是分治:单 Agent 解决 80% 的问题,剩下 20% 用多 Agent 协作。三条主线串起全卷:① 编排层决定「谁干什么」——五种模式(编排者/组员/审核者/纯计划/动态规划者)穷举所有协作形态,差异全在「编排决策发生在编译时还是运行时」;② 执行层决定「怎么跑」——所有 Agent 类型编译为 StateGraph 统一中间表示(无环 Pipeline 走 Kahn 拓扑排序,允许环的图改用结构性检查 + recursion_limit 兜底;条件边强制默认分支把运行时 Bug 前移编译期,子图靠五层隔离 + 命名输出键保证递归组合下的故障隔离);③ 通信层决定「怎么传」——信任边界光谱:Fork 完全信任共享内存(父前缀按读价命中)→ spawn/send Session 隔离 → Department 部门边界 → A2A 只信 AgentCard 契约(JSON-RPC 的 message/send + 8 态 Task 状态机 + contextId;Agent 间委派 vs MCP 的 Agent 内工具调用,边界清晰)。取舍三句话:能用单 Agent 不上编排(决策树);工作流管确定性、Agent 管灵活性、四层护栏管失控(recursionLimit + ToolCallLimit 是必选项);纯机器编排走 A2A 标准、有人参与的协作走聊天室总线(多 Agent 协作平台(聊天室总线)),生产是平台内总线 + 跨平台 A2A 的混合。
五种模式 = 所有协作形态
StateGraph = 统一 IR
0.9⁵ = 59% 可靠性
信任边界 4 档光谱